wulf Posted August 28, 2025 at 11:44 PM Posted August 28, 2025 at 11:44 PM Wie du den Coyote Jump implementierst Coyote Timer: Wenn dein Charakter eine Plattform verlässt (d. h. wenn der Kollider des Bodens nicht mehr berührt wird), startest du einen kurzen Timer. Eine typische Dauer liegt zwischen 0,1 und 0,2 Sekunden. Sprungprüfung: In deinem Sprung-Code überprüfst du nicht nur, ob der Charakter den Boden berührt, sondern auch, ob dieser Timer aktiv ist. Aktion: Wenn du die Sprungtaste drückst, während der Coyote-Timer noch läuft, führst du den Sprung wie gewohnt aus. Danach setzt du den Timer sofort auf null, um zu verhindern, dass du mehrmals in der Luft springen kannst. Zustandswechsel: Wenn der Charakter eine neue Plattform berührt, wird der Coyote-Timer ebenfalls sofort zurückgesetzt, damit er für den nächsten Sprung am Plattformrand wieder bereit ist. Diese einfache Logik gibt Spielern einen kleinen "Gnadenbereich", in dem sie immer noch springen können, auch wenn sie nicht mehr auf festem Boden stehen. Das macht das Gameplay deutlich angenehmer und präziser. CoyoteJump.c3p 1
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